购入
最近(2023年12月)在PDD(拼多多)拔草了一个产品——日本游戏公司任天堂的Game&Watch掌上游戏机,本文将简单介绍这个产品,以及这个产品研发理念的特别之处。
先来看两个官方视频:
以及,任天堂日本官网的专题链接:ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説|任天堂https://www.nintendo.co.jp/hardware/gamewatch/zelda/index.html
香港任天堂官网制作的Game & Watch历史时间线介绍页面:
https://www.nintendo.com.hk/hardware/gamewatch/history.html
产品的特点
- 这是一台掌上游戏机,拥有许多版本和大同小异的外观,初代发布于1980年
- 基本特点是内含个别简单的小游戏,并还带有时钟和计时器功能,这也是品名Game & Watch的由来
- 扁平轻量,采用了扁平的十字方向键取代操纵杆,非常便携,适合在通勤等众多零碎时间里打发时间
- 产品研发初期使用了在当时已经在电子行业技术成熟库存过剩的用于计算器的芯片
现在买到的是新版本,从内容和技术参数上明显比早期版本更强,其特点如下:
- 使用了从2020年开始采用的彩色屏幕,显示效果明显改善
- 内置3款《塞尔达传说》系列游戏:初代塞尔达传说、林克的冒险、织梦岛
- 拥有多款塞尔达传说为动态背景的时钟功能和倒计时功能且用户可以操纵界面上的角色
- 可以调整音量和屏幕亮度,除了游戏有声音,时钟模式下也会有每秒发出滴的一声,提醒你时间流逝
- 采用了Type-C接口为产品充电
- 在开机点亮屏幕时,背面下方的三角图案会发出淡淡的光,类似Apple笔记本屏幕背面发光LOGO设计
Game&Watch开发故事
这个产品系列是由任天堂公司的横井軍平(よこい ぐんぺい Yokoi Gunpei)开创,他也是大名鼎鼎的Game Boy系列掌机的开创者,他把十字方向键应用在任天堂的游戏设备上也是从Game&Watch开始的,从此十字方向键在游戏机行业普及开来,可以说横井是当代游戏机发展史上的重要人物。
他的Game&Watch在当年的市场上大获成功,极大的挽救了财务危机中的任天堂公司,令人惋惜的是,他于1997年10月4日在一次意外的交通事故中被车撞倒不治身亡,年仅56岁。
横井军平身后留给世界的是至今都仍在生产的Game&Watch、十字键,以及他的那个经典理论:
在任天堂官方推出的【社长访谈】的其中一个关于Game&Watch系列里,当时的任天堂社长岩田聪(任天堂乃至当代游戏行业历史上另一位广受赞誉的重要人物,他开创了社长访谈栏目https://www.nintendo.co.jp/interview/index.html,提出了让普通人也享受游戏乐趣的受众群扩大策略,并通过形式新颖并大获成功的双屏幕掌机DS、家庭体感游戏机Wii落实这一战略,成功让任天堂回到了繁荣的轨道),与当年这个产品系列早期开发者进行了交流,其中提到了当年开发的很多细节。
其中,岩田聪提到:
……横井军平在新干线 上看到有人在玩计算器后,Game & Watch 就诞生了。这就是契机。……
出石说:
……Game & Watch 中使用的芯片与计算器中使用的芯片相同……
在访谈的备注里有一条:
1 | 横井军平:在任天堂任职期间,曾担任开发部、开发一部总经理,是推出 Game & Watch 和 Game Boy 等游戏机以及 《Famicom 机器人》和《马里奥医生》的开发者。 |
就是在研发Game&Watch的过程中,横井使用了他自称的一个论点:枯れた技術の水平思考
以下是维基百科的一段说明:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | 日语:枯れた技術の水平思考 “成熟技术的水平思考”是横井军平提出来的论点。在设计Game & Watch时,正逢夏普以及卡西欧为了争夺电子计算机的市场,进行激烈的价格战,导致日本国内半导体以及液晶显示器的生产设备过剩。横井军平则是将廉价但是成熟的电子计算机技术应用在便携式游戏机的研发上,不仅降低生产成本,同时也保证了产品的稳定性。 这种生产制造方式,他称之为“成熟技术的水平思考”。 对此,横井军平曾详加说明:“在产品开发时期,研究者总会想利用最先进的技术来制造最棒的商品。但我以为,想要研发出赚钱的商品,使用最先进的技术,对商品而言不是加分而是扣分。利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。” Game & Watch的大卖,让任天堂度过破产危机,不仅两年内清还了八十亿日圆的银行负债,也使公司的资金暴增五十亿日圆,这笔资金也成为日后任天堂研发红白机的主要财源,之后的Game Boy也相续大卖。 |
我找到了任天堂官网的一份2021年3月质量管理政策简报的问答摘要(https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200917.pdf),里面有这样一段问答:
1 2 3 4 5 | 提问:我相信任天堂技术发展的源头可以追溯到横井军平时代,但我想问问宫本先生、高桥先生和塩⽥先生,从各自的立场来看,如何平衡兴趣和技术发展,请问你有没有考虑。 回答: 宫本茂:我相信你听过横井军平(Gunpei Yokoi),他曾任任天堂开发部门的负责人,说过“对死亡技术的横向思考”。 这涉及使用开发人员易于使用且可以以客户可以轻松承受的价格进行批量生产的现有技术,来创造具有前所未有的吸引力的新想法。 虽然我们现在使用的是尖端技术,但就我们如何使用技术而言,最重要的是让任何人都能轻松地玩,安全且直观的操作。这是关于制造东西。 任天堂非常重视我们仔细研究和设计可用技术的开发方法,以便客户可以使用我们的产品而不必担心复杂的操作。 例如,我认为红白机在世界范围内如此受欢迎的因素之一是它一打开就开始工作,如果出现问题,你所要做的就是按下重置按钮。 另外,当 Game Boy 第一次发布时,很多人想知道为什么它是单色 LCD 而不是彩色 LCD,但单色 LCD 的电池寿命比当时长得多,即使在阳光,带来了户外游戏的乐趣。 通过这种方式,我们的目标是创造出让我们的客户可以舒适地享受游戏的产品,因此我们希望您继续期待任天堂未来发布的产品。 高桥:我认为,在软件和技术之间的平衡方面,重要的是我们如何轻松地实现我们认为客户体验中有趣的内容。 无论是过去还是未来的硬件开发都是如此,为了达到我们所设想的最大程度的乐趣,我们软件开发者往往会与硬件开发者“不讲理”,而硬件开发者也在通过尝试和实践来实现。错误以响应此需求。 我们希望继续利用我们在软件和硬件综合开发方面的优势。 塩⽥:今天,我们可以使用多种技术,从工程师的角度来看,我觉得我们生活在一个非常美好的时代。 另一方面,也存在这样的困境:您尝试采用的技术越多,需要的开发资源就越多。 我们看重的是这项技术能发挥多少乐趣、给客户带来多大的舒适度,从这个角度我们认真评估每一项技术的需求,根据其特点和可能性进行选择。 为了开发我们自己的游戏,仅靠现有的技术可能无法实现,所以我们正在积极投入资源开发彻底追求乐趣和舒适度的技术。 |
所以……
我觉得使用“枯萎”、“成熟”、“过时”的翻译都不太准确,并没有非常准确的传达出这类技术的特点或意义,这种技术在大规模应用的领域可能已经濒临淘汰,而换一个应用领域却依然能够发挥它的价值,所以,就把这类技术叫做“濒汰技术”吧。
其实,任天堂至今都还在贯彻这样的理念:任天堂在2023年的当下,最火的游戏机就是Nintendo Switch了(按官方数据,截止2023年9月,从2017年开始销售的Switch游戏机一共已卖出1亿3千万台,详见https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html),但是它所使用的运算性能和屏幕材质表现均明显落后于同时代的主流智能手机,甚至这些硬件在主流手机上已经早就被淘汰了。
把别的行业过时的技术捡起来,以本行业的角度进行重新改造、组合利用,就变成了Switch这种形式新颖的多形态掌机兼主机,如果把用到的每个技术单独拿出来看,都是廉价的电子垃圾,但是组合到一起,就变成了上亿台销量的爆款。
当然,任天堂的第一方大作游戏作为硬件之上的软件灵魂,也是Switch成功极为重要的因素,否则它如何以羸弱的硬件性能赢得消费者(包括我)的真金白银呢?
思考
当下的国内手机品牌,在宣传自己手机时几乎都绕不开夸自己硬件多先进甚至遥遥领先,哪怕是千元机也要宣传得让消费者觉得硬件非常厉害。
宣传硬件之余,就是秀拍照多漂亮,外观多好看。
然后说自己的系统用了什么设计理念,有多漂亮好用。
然而,令人遗憾的是,
在这些大厂群星闪耀的中高端智能手机产品里,至今我都没找到一款适合我60岁左右的父母使用的智能手机(哪怕是已经停产的锤子手机,也没有专门为老年人设计的型号)。
我希望找到这么一台适合60岁上下的中国老年人使用的手机,为此我可以接受接近旗舰手机的价格:
- 能流畅的运行微信等国内主流社交app
- 能流畅的运行抖音、快手等国内视频app
- 能很快速方便的拍出美观的照片
- 系统和app界面、交互方式为老年人的视力和触摸控制专门调整优化
- 严格限制通知和后台app运行,避免垃圾通知干扰和拖慢系统
- 系统和主要功能app没有广告
- 能借助硬件按钮之类的方式快速调整亮度、音量
- 能借助物理按钮等方式直接启动和关闭LED灯充当手电筒
- 具有日常生活场景下防水、防尘、放摔、防刮花的素质
- 合理避免误操作导致没信号、没声音导致无法联系的情况
- 具有合理的反馈机制,让老年人安心知道手机是否处于正常工作状态例如是否能接打电话、是否上网、来电是否有声音提醒
- 屏幕不一定要很高的刷新率,90Hz即可
- 不需要游戏方面的性能
- 需要无线充电功能
- 电池日常使用(考虑老年人看视频和视频聊天多)至少续航2天
- 为了实现上面的要求,可以在外观、厚度上适当妥协
从大厂们的市场占有率和各自吹自己多厉害的宣传软硬文来看,技术上都很厉害了,但是为什么就找不到一款适合当代中国老年人使用的手机?注意,我并不是指很便宜的老年机,如果好用,我愿意用旗舰手机的价格去买它,我甚至不要求它搭载了什么3纳米5纳米制程的先进芯片,也不用一定用什么哈苏、蔡司影像加持给自己贴金,也不要求一味的轻薄……
没有了这些顶级硬件,这些自吹自擂上天的大厂,以及汇集在这些中国顶级手机公司、互联网巨头里的聪明的中国软硬件工程师设计师们,就做不出好用的老年人智能手机了吗?
那么任天堂是怎么做出爆卖的Game&Watch和Switch的?
“濒汰技术的水平思考”,值得不服气的人冷静下来好好的揣摩和思考。
产品实拍图
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